E-šport se je preoblikoval iz posebnega segmenta zanimanja v svetovno skupnost, ki jo navdihujejo znatne naložbe. Sponzorstva, nagradni skladi in različni viri prihodkov tvorijo novo hrbtenico skupnosti, pri čemer ima vsak ključno vlogo pri ohranjanju razvoja. Nova rastoča povezava velikih blagovnih znamk, nov razvoj nagradnih skladov in odmik od denarnih virov poudarjajo nove aktivne in hitro spreminjajoče se značilnosti ekonomije e-športa.

Sponzorstva in prodaja vaše blagovne znamke

Ker e-športna tekmovanja rastejo, se povečuje tudi zanimanje medijskih podjetij. Programi, kot so YouTube, Twitch in televizijske strani, se potegujejo za predvajanje tekem. Kako torej e-športne skupnosti dejansko zaslužijo s turnirji in kako delujejo nove razvojne ekipe? Najboljša podjetja lahko zaslužijo na stotine tisoč dolarjev na leto, a za mnoga podjetja so zmage na turnirjih le majhen del celotnega denarja.

Koliko igralcev e-športa zberejo? Rezultati in analitika

To lahko pomeni, da se morate boriti za oceno ESEA S za CSGO, ki sicer napada v hierarhiji sovražnikov v skupini Away from Legends. To se morda zdi nemogoča dejavnost, če pa tega ne morete storiti, lahko kasneje ugotovite, da niste dovolj usposobljeni za sodelovanje na vrhuncu. Esports Money je sklad za tekmovanja v igrah na srečo, ki ga navdihuje stanovanjska četrt, v skladu s prosto dostopnimi javno dostopnimi evidencami. Točnost te spletne strani temelji na prispevkih članov. Verjetno bodo priljubljeni – ali celo bolj znani – kot le starinski nogomet, kot sta košarka in košarka. Po drugi strani pa lahko tisti, ki so na vrhu svoje igre, osvojijo tudi stotine, mnoge ali celo milijone dolarjev, saj se predstavijo na vrhu svetovnega tekmovanja.

Plače tukaj običajno segajo od 50.100 dolarjev, vendar lahko za elitne udeležence presežejo tudi 400.100.000 dolarjev na leto. Če k temu dodamo še nagrade, si zagotovite dober koncert. V zadnjih letih se je prostor uveljavil in vsako leto lahko namenite milijone dolarjev za pomoč ljudem!

betting world

Odkrijte, kako e-športne organizacije ustvarjajo prihodke z zmagami na tekmovanjih, pretakanjem, medijskimi pravicami, https://stave-sportne.com/ prodajo rešitev, priložnostmi in sponzorstvi. Nagradni skladi v e-športu so se v zadnjem desetletju znatno povečali. V prvih mesecih je zmaga na dogodku igralcu ali ekipi prinesla dobrih nekaj tisoč dolarjev. Zdaj se tekmovanja najvišje ravni ponašajo s nagradnimi skladi, ki presegajo tiste, ki jih imajo nekateri tradicionalni športni dogodki. Ta rast je povezana z naraščajočim zanimanjem za e-šport in finančno podporo sponzorjev in razvijalcev iger.

Skupnosti pretočnih vsebin

V današnjem zaljubljenem finančnem svetu so vrhunske organizacije bolj zdrave zaradi dogovorjenih modelov kategorij, kot so partnerstva v klasičnem nogometu. To je predogled kul potez, ki oblikujejo nadaljnjo prihodnost tekmovalnih iger. Dota-Dos, novi svet, največje tekmovanje v e-športu (glede na denarno zbirko), je še posebej dober turnir, ki ga financira množica.

  • Vendar pa sponzorstva v New Jerseyju niso zelo učinkovita v primerjavi s starimi športnimi dogodki, saj ljudi ne obdajajo nove spletne kamere.
  • Za nekatere igralce je novi paket res veliko iskal.
  • Izjemno vsiljivi oglasi lahko povzročijo negativne reakcije v soseski, ko pa vam blagovna znamka v resnici lahko izboljša izkušnjo iger na srečo in ustvari prihodek.

Ker podjetje prejme del izplačil, se nagrada pogosto enakomerno porazdeli med podrejene, ki so se v bistvu potegovali za nagrado. Čeprav se zgornji denarni tokovi morda zdijo več kot dovolj za vodenje e-športnih ekip, običajno niso zavarovani. Zagotovo je veliko težav pri vodenju e-športnih ekip zaradi spremenljivosti dobitkov na turnirjih; čeprav dobro zapravljajo, morda nimajo zagotovljenih plač. Ta nepredvidljivost kaže na pomen diverzifikacije prihodkovnih kanalov. Skupnosti se ne zanašajo le na nagradno valuto ves čas turnirja; vendar potrebujejo druge vire denarja za podporo svojega gospodarstva. Na primer, udeleženci lahko ustvarijo primere filmov, predloge iger ali vsebine o življenju, kar širi fokus onkraj eksplicitnih oboževalcev e-športa na neformalno občinstvo in igralce.

Na primer, Tundra Esports je na svetovnem prvenstvu leta 2022 osvojila več kot 8 milijonov dolarjev. Vendar pa bi večina tega denarja šla udeležencem, zaradi česar bi imele skupnosti majhen nastop. Poleg tega so največji turnirji le manjši od glavnih letnih dogodkov.

betting url steam

Novi nagradni sklad za ta turnir je v letu 2017 dosegel 24.787.916 dolarjev, od tega 10.862.683 dolarjev za tiste, ki so osvojili prvo mesto. Dota 2 je pred novim letom 2018 po vsem svetu zbrala več kot 140 milijonov dolarjev turnirskega denarja, za katerega se pričakuje, da bo imel še večji nagradni sklad kot leto 2017. Podobno kot pri prodaji sponzorskih izdelkov si tudi podjetja prizadevajo izkoristiti ogromno obiskovalcev, ki jih e-športi privabljajo z oglaševanjem. Od tega 19 percent denarja za priložnosti se zasluži z oglaševalskim denarjem. Ker se bodo e-športi po vsem svetu še naprej razvijali, se pojavljajo novi segmenti, medtem ko so glavni upravljavci vozil oddaljeni od razvoja.

Najnovejše organizacije si prizadevajo za spletne trgovce in njihove izdelke lahko promovirate na avenijah ali iz dogodkov. Vsi drugi dejansko izvajajo prave pop glasbene prostore na večjih turnirjih. Priljubljene skupine, kot so Party Water, Fnatic in T1, ponujajo podporne načrte, ki vključujejo tehnološke organizacije, nove dobavitelje pijač, kontur oblačil in podobno. Vrednost na primer prodaje je lahko več sto tisoč ali ogromnih zneskov.

Mnogi igralci kupujejo kriptovalute in so pripravljeni to sprejeti kot nekakšno provizijo za dohodek. Ima številne prednosti, vključno z neposrednimi plačili, hitrejšo transakcijo in večjo varnostjo. ESporti zahtevajo varne nakupe, digitalna plačila pa lahko pri tem pomagajo. Denar se obdeluje na varnejših in šifriranih omrežjih, kar zmanjšuje tveganje za prevare in druge finančne kriminalne dejavnosti.